Barion Pixel
Kattintson a további termékekhez.
Nem találtunk terméket.

EZD6 - Gyors és izgalmas fantasy kaszabolás!

által

Ha keresel egy izgalmas, könnyen megtanulható szerepjátékot a csapatodnak, nem kell tovább keresned!

Az EZD6 egy egyszerű hatoldalú dobókockákra épülő szerepjáték, első sorban fantasy szerepjátékokhoz, de olyan letisztult keretrendszerre épül, hogy könnyen használható más zsánerekhez.

A játékrendszer több évtized tapasztalat alapján tervezte Scotty McFarland (DMScotty), elsősorban különböző szerepjáték gyűléseken és rendezvényeken. Kellett számára egy letisztult, könnyen megtanítható szerepjáték keretrendszer, amely segítségével sok érdeklődött be tud vonni a szerepjátékozás élményébe! A játékot a Runehammer kiadó adja ki (akár az Index Card RPG-t egyenesen Brandish Gilhelm tollából – amiról szintén fogunk blogban írni), és illusztrálta a kitűnő Sean Bova.

De csapjunk is a közepébe, tartsunk egy rövid bemutatót a játékról, hogy el tudjátok dönteni, nektek való-e!

 

A játék motorja

A játék gerincét a névadó hatoldalú dobókocka adja (d6). A kalandmester (Scotty fogalmazásában: a „Zsörtölődő”) minden kihíváshoz meghatároz egy célszámot (2 és 6 között), amelyet a játékosnak („Lökdösődő”) meg kell dobnia a hatoldalúval.

Az 1-es mindig sikertelen, a 6-os mindig sikeres.

Ennyi, mehetünk is haza! Na jó… azért van még egy-két dolog, ami kiszínezi ezt a sziklaszilárd alapot. Ez az alapszabály csak akkor módosul, mikor két karakter (legyenek azok játszó vagy nem játszó karakterek) egymással szemben tesznek próbát. Például, ha birkóznak vagy versenyt futnak. Ilyenkor mindketten dobnak és a nagyobb nyer.

 

Áldások és Csapások

A célszám minden esetben egy statikus szám, ugyanakkora minden karakter számára. De természetesen nem mindenki született egyenlőnek mindenben. A karakterek képességét „Áldások” és „Csapások” („Boons and Banes”) alapján különböztetjük meg. Ezek jelölik, hogy egy karakternek egy adott kihívással valamilyen előnnyel vagy hátránnyal kell szembeszállnia.

Példák:

-          Képzettség (Áldás - katonai múlt kardforgatásnál, Csapás – ónyelvű írás megfejtése)

-          Született tehetség (Áldás - jó szemek észlelésnél, Csapás – fél szem észlelésnél)

-          Környezeti tényezők (Áldás - friss hóban nyomkeresés, Csapás – fél kézzel fára mászni)

-          stb.

Mikor egy próbát Áldással teszel, a szokásos egy d6 helyett kettővel dobsz és a nagyobb eredményt választod.

Ennek az ellentétje Csapásnál: egy d6 helyett kettővel dobsz és a kisebbet választod.

A Csapások és Áldások összeadhatóak. Például egy képzett vándor friss nyomokat hóban követ: 3d6 közül a legjobbat választ.

 

Karma és Hős kocka

Minden kalandot a Lökdösődő egy Hős kockával és három Karma ponttal kezdenek.

Hős kocka: bármely dobást a Hős kocka beváltásával újra dobhatsz.

Karma: a dobás értékéhez hozzáadható (amennyiben nem egyet dobtál). Mágiánál nem használható (erről később).

A Hős kocka 5 Karma pontba kerül, Karma pontot meg minden sikertelen próbáért kapsz.

 

Kritikus sebzés

Amikor 6-ost dobsz egy próbára, az ütés kritikus! Ilyenkor újra dobhatsz, és amennyiben újra 6-ost dobsz, tovább ismétled a dobást, amíg más értéket nem dobsz. Így van! Egy ütéssel levághatod a sárkány fejét (ha elég szerencsés vagy). Karma pontok és a Hős kocka is használható, hogy a dobásod értéke 6-os lehessen.

 

Életerő

Minden játékos 3 Sebzést bír ki az elfekvés előtt, amennyiben a kasztja mást nem tesz lehetővé.

 

Páncél és Csoda

Egy Sebzés elkerülhető amennyiben páncél van a karakteren. A páncélzat minősége megad egy értéket (3 és 6 között), amely értéket megdobva az adott Sebzés elkerülhető. Egy támadás során csak 1 Sebzés kerülhető el.

Komolyabb hatásoknál (pl. sárkánytűz, zuhanás) csak a csoda segíthet! Ilyenkor Csoda mentődobást kell tennie a Lökdösődőnek és csak a 6-os sikeres!

 

Mágia - Ízelítő

Kapaszkodj meg! Nincs varászlat lista! Nincs bajlódás a varázslatok előkeresésével, kiválasztásával, értelmezésével. Varázslatkörök vannak, amelyek körülírják a karakter mágiájának milyenségét. Pl. egy Elementalista a körülvevő elemeket irányítja (tűz, víz, föld, levegő), egy Botanikalista a növényeket.

A Lökdösődő választ egy Varázserő Szintet (1 és 3 között) és annyi d6-tal dob. (Figyelem! Itt Karma nem használható, csak Hős kocka.) Ezután az ellenfél dob Ellenállást attól függően, hogy mennyi Ellenállás kockával rendelkezik (egy átlag játékos karakter eggyel). Mindketten kiválasztják a legnagyobb értéket és döntetlennél vagy nagyobb értéknél a varázslat sikeres.

 

Felszerelés és vagyon

Pénzszámolgatás helyett a rendszer absztrakt módon kezeli a vagyont, valamint, hogy a Lökdösődő milyen felszerelést vehet belőle.

Hat vagyon fokozatot különböztetünk meg:

-          Nincstelen

-          Szegény

-          Mérsékelt

-          Vagyonos

-          Úri vagyon

-          Királyi vagyon

Az elnevezések magukban elképzelést adnak a Zsörtölődő számára, hogy adott játékos mit érhet el a vagyonán keresztül.

 

Amennyiben felkeltette az érdeklődésed a rövid összefoglaló ne habozz, ezen az oldalon eléred az angol anyagokat:

https://www.ezd6.com/

Valamint a játékot itt megrendelheted akár PDF, akár Print on Demand szolgáltatásban nyomtatott példányban.

https://www.drivethrurpg.com/product/397599/EZD6-Core-Rulebook

 

Készítettem egy magyarnyelvű karakterlapot az érdeklődőknek:

 

 

Játékra fel!

Kordor

Menü

Beállítások

Hozzon létre egy ingyenes fiókot a kedvelt elemek mentéséhez.

Bejelentkezés

Hozzon létre egy ingyenes fiókot a kívánságlista használatához.

Bejelentkezés